I «Dot's Home» utforsker spillere boligulikheter og boligeierskap

Finn Ut Antall Engel

Følg
Vi uavhengig velg disse produktene – hvis du kjøper fra en av lenkene våre, kan vi tjene en provisjon. Alle priser var nøyaktige på publiseringstidspunktet.   Post bilde
Kreditt: MoMo Productions/Getty Images

Med redlining , generasjonstraumer og gentrifisering som aktivt påvirker mennesker av farger i lavinntektsområder, en video spill oppmuntrer spillere til å bygge meningsfulle relasjoner og velge handlinger først i samfunnet mens de kjemper mot boligulikheter.



' Dot's Home ” — som nylig vant en av Apples App Store Awards for kulturell påvirkning — er et eventyrspill som takler huseierskap og rasisme gjennom fire kapitler. Spillet følger Dot Hawkins, en ung svart kvinne som bor i Detroit mens hun reiser gjennom tiden for å gjenoppleve viktige øyeblikk i familiens historie. Som om science fiction-aspektet av spillet ikke er spennende nok, bestemmer spillerens valg spillets slutt, noe som gjenspeiler hvordan en individualistisk tankegang kan være til nytte eller skade et helt fellesskap.



I likhet med populære beslutningsbaserte spill som «The Walking Dead» eller «Life is Strange», oppfordres spillere til å ta kloke valg som vil påvirke Dots reise til å kjøpe eller selge bestemorens hjem. Og takket være teamet som skapte Dot's Home, viker det prisvinnende spillet ikke unna å utforske den rovdriften og utnyttelsen som fargede mennesker opplever på boligmarkedet.



Produsert av Rise-Home Stories Project , et kollektiv av kunstnere, forfattere og samfunnsarrangører, 'Dot's Home' er ett av fem prosjekter som har utforsket spørsmål om sosial rettferdighet via podcaster, barnebøker, en animert nettserie og andre interaktive medier. I følge Paige Wood, en overvåkende produsent for spillet, er plasseringen av spillet tilsiktet for historiefortellingen, men teamet håper at publikum forstår at historiene om rasediskriminering overgår Detroit.

'Som en majoritetssvart [befolket] by med en historie som utforsker Black familiehistorie, er [historiefortellingen] et mikrokosmos av alt vi diskuterer,' sa hun Hotellavgifter .



I et intervju med Hotelleonor avslørte Wood – sammen med Luisa Dantas, prosjektdirektøren for Rise-Home Stories Project – samarbeidet mellom programvareutviklere og arrangører for å skape spillets historiefortelling.

Hotellavgifter: Som gamer forstår jeg at spillindustrien kan være veldig hvit og mannsdominert. Hvordan bryter dette spillet barrierer for å legge til den lite eller ingen representasjon av svarte kvinnelige hovedpersoner?

Paige Wood: Når jeg går utover svarte kvinnelige hovedpersoner, tror jeg at en av tingene som er viktigst, i det minste i opprinnelsen til dette spillet, er at vi ble fortalt at det ikke ville være mulig å lage det på den måten vi så for oss med svart og brunt utviklere og kunstnere. Utenfor representasjon tror jeg at det dette signaliserer er at disse historiene – spesielt ser på svarte historier – ofte blir fortalt fra et virkelig begrunnet synspunkt. Og det jeg virkelig elsker er at vi har tatt noe og lagt magi i det dagligdagse, slik at det er denne typen hyperfantasi som viser at svarte kvinner kan eksistere i en rekke sjangere på en rekke måter.



Luisa Dantas: 'Dot's Home' er en del av dette større prosjektet kalt Stig-hjem-historier . Jeg er prosjektdirektøren, og det er et prosjekt som samler talsmenn for bolig, land og raserettferdighet fra hele landet, som jobber med kunstnere, journalister, historiefortellere fra hele landet for å skape dette arbeidet. Vi er en misjonsdrevet organisasjon, og en av våre viktigste prinsipper og verdier som vi har tatt med til hvert prosjekt er at det er av fargede mennesker for fargede.

AT: Kan du fortelle meg mer om Rise-Home Stories Project og hvordan teknologi blir brukt til å gi en fortelling om bolig, land og raserettferdighet?

PW: En av grunnene til at vi bestemte oss for å gjøre 'Dot's Home' til et videospill er faktisk kreditert til en av våre produsenter, Christina Rosales, og tenker på hvordan videospill er flinke til å bruke konseptet byrå. Så hvordan setter vi spillere inn i rollen som Dot for aktivt å lære som om dette også var deres historie mens de bruker den til deres virkelige liv? Og når det kom til å fortelle en historie om bolig, ønsket vi virkelig å jobbe med historiefortellere som kunne forstå grunnlaget for temaene vi prøver å komme over.

LD: Prosjektene [på Rise-Home Stories] er i mange forskjellige formater - det er en barnebok, podcast, en interaktiv nettopplevelse og en animert nettserie. Med «Dot's Home» avhører og utfordrer vi systemer, spesielt rasistisk politikk og historie som virkelig har påvirket folks liv.

Kreditt: Apple

AT: Boligulikheter for fargede er ikke nytt, og det har absolutt ikke gått noen vei. Hvorfor er det viktig for hovedpersonen [i 'Dot's Home'] å være en svart kvinne i Detroit?

PW: Så mange av disse historiene vi snakker om er til stede i Detroit på veldig fysiske måter. For eksempel, i kapittel én, er temaet for den historien redlining. Og i Detroit har vi til og med en vegg som fortsatt er oppe i dag det er et bevis på hvordan den separasjonen var en handling i løpet av den tiden som vi ser på i spillet, som er et sted rundt 50-tallet. Med hele Rise-Home prøver vi også å etablere visse innstillinger som [publikum er] i stand til å resonere med hvem som kanskje er fra stedet vi på en måte fremhever i hvert prosjekt.

AT: Hva var visjonen bak opprettelsen av dette spillet og dets subliminale meldinger? Jeg ser at noen personlige historier fra spillets lag ble flettet inn i handlingen.

LD: Med Rise-Home var vi virkelig ute etter å finne ut hvordan vi kunne skape en mangfoldig mengde arbeid i format, sjanger og medium som prioriterte fargepublikum som kommer fra forskjellige bakgrunner, aldersgrupper osv. Da vi bestemte oss for denne historien om redlining og den rasistiske historien til land- og boligpolitikk, innså vi at et spill kom til å være det optimale formatet.

PW: Når vi tenker på historien og jobber sammen med våre forfattere, kom noen av våre personlige historier inn i utformingen av det overordnede plottet. Så i kapittel én har du Dots besteforeldre som ønsker å enten kjøpe eller leie et hjem, og historien deres er at de faktisk er tidligere delteboere fra sør. Og det gjenspeiler direkte Renee Willis, (senior VP ved National Low Income Housing Coalition) hvis besteforeldre også var delteboere fra South Carolina som kom til nord for å gjenopprette røtter. En av karakterene i kapittel to heter Amos - det er også min bestefars navn - og i min historie reflekterer det noe av det.

AT: Jeg ser at anmeldere har sammenlignet 'Dot's Home' med Telltale-spill for bruken av flervalgsavslutninger. Hvorfor bestemte du deg for å lage en 'god' og 'dårlig' slutt?

PW: Vi ble virkelig påvirket av 'Undertale', som har en haug med forskjellige avslutninger basert på avgjørelser som spilleren tar. Med det som vår ledestjerne - i det minste når det gjelder sommerfugleffekten - er det en del av grunnen til at vi ønsket å gjøre flere avslutninger, og jeg vil si at avslutningene våre ikke har et bra, dårlig eller nøytralt format. Det er mer et spørsmål basert på hva spilleren føler er riktige og gale avgjørelser for deres fremtid og familie.

LD: En av de store fortellingene vi utfordrer i 'Dot's Home' og andre Rise-Home-historier er spørsmålet om individuelle versus kollektive forhold til land og hjem. I utgangspunktet, avhengig av valgene du tar gjennom spillet, havner du enten i en mer individuell situasjon, eller i et mer kollektivt forankret fellesskap som kan oppfattes som bra eller dårlig, rett eller galt avhengig av hvordan du føler om det.

'Dot's Home' er tilgjengelig for å spille gratis på flere plattformer, inkludert Apple butikk , Google Play , Damp , og itch.io .

Arkivert i: Underholdning & Moro boligdiskriminering Nyheter
Kategori
liv
Anbefalt
Se Også: