5 terningspill for voksne du og vennene dine vil elske

Finn Ut Antall Engel

lyng god Heather Bien er en Washington, D.C.-basert frilansskribent hvis arbeid har dukket opp på MyDomaine, The Knot, Martha Stewart Weddings, HelloGiggles og mer. Du vil ofte finne henne som lager pitstops for antikvitetsbutikker langs veien, sikler etter originale tregulv eller perfeksjonerer latteoppskriften.   Nærbilde av terninger i mann's hand
Kreditt: Tetra Images/Getty Images/Tetra images RF

Hvem sier at du trenger forseggjorte brett og intrikate deler for å ha det bra? Med bare et par terninger, kanskje et charcuteriebrett og noen morsomme cocktailer, og selvfølgelig noen gode venner, kan du arrangere en minneverdig sammenkomst hjemme – eller gjør det til en månedlig tradisjon.



Følg med for mer innhold som dette



1222 englenummer betyr

Disse fem terningspillene vil hjelpe deg å arrangere en rimelig og enkel sammenkomst som vil gi deg og vennene dine noe å le av i tillegg til det siste populære TikTok , samtidig som du får frem konkurranserekke. Og, jeg lover, disse morsomme festspill er alle enkle å lære – slik at du kan fokusere på å følge med i stedet for å holde styr på reglene.



Bunco

Bunco er et morsomt gruppeterningspill hvor målet er å være den første personen eller laget som oppnår 21 poeng. Og du trenger ikke ha mye for hånden for dette raske spillet med å samle gevinster (eller buncos!). Ideelt sett vil du ha multipler på fire som spiller; du setter hver fire ved et annet bord, med ett bord kalt hovedbordet. Bordene dine vil endre seg gjennom spillet, men for øyeblikket er lagkameraten din personen du sitter overfor. De to andre - det er motstanderne dine.

Dette trenger du:

  • 3 sier
  • Poengkort
  • Minst fire spillere

Hvordan spille:

  1. Kast alle tre terningene. Du vil tjene poeng hvis du kaster tallet som er det samme som runden. For runde én, det er én. Runde to, to. Og så videre.
  2. Fortsett å rulle så lenge du beveger deg med klokken rundt bordet og rundens nummer fortsetter å rulles. Runden avsluttes hvis det er runde én og du har kastet en to, tre og fem, for eksempel, eller hvis ett lag når 21 poeng eller kaster tre enere, for eksempel, som ville være en Bunco!
  3. På slutten av hver runde går vinnerne til neste bord. Spillet avsluttes ved runde 6, og laget med flest poeng vinner.

Sevens ut

Som navnet antyder, i dette spillet, er målet å unngå å kaste 7. Hvis du gjør det, avslutter du din tur og gir motstanderen(e) en sjanse til å få den høyeste poengsummen først. Og det er det! Denne er lykkelig enkel og lett å spille med så mange mennesker som du har rundt.



Dette trenger du:

  • 2 sier
  • Poengkort
  • Minst to spillere

Hvordan spille:

  1. Sett en vinnende poengsum du prøver å nå (la oss si at det er 200). Kast terningen, skriv ned poengsummen for løpende kast, og stopp når du har kastet 7.
  2. Deretter er det neste spillers tur – helt til de kaster 7. En note: Hvis du kaster to femmere eller en hvilken som helst dobler, vil du score det dobbelte av tallet (eller, i tilfelle av to femmere, vil du få ti poeng). .
  3. Fortsett å telle opp poengsummen din for hver tur, og den første spilleren til 200 (eller hva du nå setter som din satt poengsum) vinner.

Slam

I likhet med Bunco er Slam et tre-terningspill som fortsetter å bevege seg så lenge du kaster et spesifikt tall - men i dette vil du få ute av spillet. Målet er å komme til 15 poeng og komme seg ut av kampen – men ikke å gå over. Hvis de går over 15 på en tur, teller ikke den turen.

Dette trenger du:

  • 3 sier
  • Poengkort
  • Minst fire spillere

Hvordan spille:

  1. Den første spilleren kaster en terning, og uansett hvilket nummer de kaster blir 'slam'.
  2. Spiller én kaster deretter alle terningene i håp om å få minst én smell og registrerer poengsummen deres mens de går. For hver smell scorer de et poeng, og de fortsetter å rulle til de får tre uten smell.
  3. Hver spiller bytter deretter på å kaste terningen, i håp om at de får minst én smell. To smell i en tur får 5 poeng, mens tre smell i en tur er en umiddelbar 15. Den siste personen som står, aka den siste spilleren som ikke har nådd 15, taper.

Skal til byen

Minst to spillere og tre terninger: det er alt du trenger for å gå til byen. Og heldigvis er spillet like enkelt. Det betyr at barn (og voksne) i alle aldre vil kunne plukke opp reglene – og til og med bli konkurransedyktige om dem – raskt!

betydning av 222 englenumre

Dette trenger du:

  • 3 sier
  • Minst to spillere

Hvordan spille:

  1. Bestem hvor mange runder du vil spille (la oss si 10 for eksempel).
  2. Bytt på å kaste alle tre terningene. For hver runde består hver spillers tur av å kaste alle tre terningene, og beholde det høyeste tallet.
  3. Deretter kaster spilleren to terninger og beholder igjen det høyeste tallet.
  4. Spilleren kaster til slutt bare én terning, og beholder det tallet. Den endelige opptellingen er deres poengsum for den svingen. Deretter går den videre til neste spiller.
  5. På slutten av 10 runder, eller hvor mange du enn bestemmer deg for å spille, vinner spilleren med høyest poengsum.

Løp for det

I Run For It bruker spillere seks terninger for å prøve å få straight (eller runs, som de kalles her). Målet er å få det største rett fra hvert kast – og du kaster bokstavelig talt terningen hver gang for å se om du kan toppe det siste! Hvert løp må begynne med en 1, så se etter kast uten noen, noe som betyr at din tur er over umiddelbart.



Det du trenger

  • 6 sier
  • Minst to spillere

Hvordan spille:

  1. Den første spilleren kaster alle 6 terningene og ser etter løp som begynner med tallet 1. Hvert tall som er en del av et løp får 5 poeng. Så hvis du kaster en 1, 2, 3, 5, 5 og 6, vil du ha en serie på 1, 2, 3 og scoret 15 poeng. Men du kan bare ha ett løp per tur, så 1, 1, 2, 2, 3 og 3 kan bare telle for 15. I mellomtiden, hvis du kaster 1, 3, 3, 5, 5 og 6, gjør du du får ingen poeng, men du kan beholde 1-en og kaste på nytt for å prøve et nytt løp.
  2. Hvis du får en liten løpetur (for eksempel 1, 2, 3) og ønsker å rulle for å få en større løpetur, gå for det – men du kan ende opp uten å løpe i det hele tatt, og da får du null poeng.
  3. Hvis du ikke kaster en 1, men du kaster tre av et slags tall, kan du prøve igjen for en løpetur.
  4. Når du har et løp du vil holde deg til, registrerer du poengene dine og lar neste spiller gå. Den første til 100 vinner.
Kategori
Anbefalt
Se Også: